小黄人快跑游戏 – 《GTA 5》PC版的运用DX11技术?游戏画面或优于主机版

2021年2月5日

《GTA 5》PC版的运用DX11技术?游戏画面或优于主机版

   现在有关《侠盗飞车》PC版的消息越来越多,小黄人快跑游戏 也越来越真。小黄人快跑游戏 但是R星官方并没有放出有关《GTA 5》将推出PC版的任何消息。但是就是因为这样,才让玩家有更多可以YY的空间。

   早些时候,有玩家曝出疑似《GTA 5》PC的游戏截图,现在又有一位Reddit用户“Hal_Nein_Thousand”设法搞到了PS3版的游戏代码,随着我们对其的研究,我们在这些代码中发现了一些有意思的东西,比如DX11和2k贴图等等。

   以下是这位“Hal_Nein_Thousand”公布的部分代码:

   985459 – PC – [PT][PB] Crash – > game_win32_beta_dx11.exe!   strRequest::Release() Line 47 + 0xf bytes C++
   614622 – [LB][PT][LDS][DX11] Blooms too much on smog weather setting.
   632447 – [PC] All the phones are very dark and hard to read
   496009 – [PC] Debug picker seems to be non-functional
   (no x64 prebuild cover) – Boot checks completed only.
   Base AudioCL#s: Playstation 3 and XBOX: 3772801; PC CL 3773483

   首先我们看到的是dx11的标签,这毫无疑问表示《侠盗飞车5》将会登陆一个dx11的平台,就目前的形势来看的话,不是PC就是次世代。考虑到R星的前两款PC游戏《马克思·佩恩》和《黑色洛城》都运用了DX11的技术,所以上面这段代码指的很可能就是PC平台。

   另外,还提到了Bloom(全屏泛光)特效,类似于HDR,只不过是静态的。同时提到的还有x64,这意味着游戏将支持大于4GB的内存,到时候高清贴图什么的就完全没有压力了。

   疑似PC版的游戏截图:

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