回顾《使命召唤》系列10年发展历程 不败的FPS王者

2021年1月23日

回顾《使命召唤》系列10年发展历程 不败的FPS王者

   人气FPS大作《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》已于昨日(11月5日)上市,自2003年首款作品《使命召唤》诞生以来,《使命召唤10:幽灵》恰逢该系列的第十个年头。现在就让我们一起来回顾下这十年的发展历程,看看这部最流行的FPS是怎样一步步深入人心的。

   《使命召唤》(2003)

   那个时候,作为一个十多岁的熊孩子,笔者已经成为二战迷,选择圣诞礼物或者新年礼物从未这么简单过。首部《使命召唤》是基于PC平台制作的,它分别通过美军,苏军和英军士兵的视角,为我们展现了饱受战火摧残的欧洲,为玩家们带来了《兄弟连》和《兵临城下》的另一种互动演绎形式。对《荣誉勋章》做了补充,同时也为游戏迷和军事迷们带来了全新的体验。

   《使命召唤2》(2005)

   本作的战场设定在北非,诺曼底和德国。从全新的角度演绎了诺曼底登陆和莱茵河渡河之战,《使命召唤》第二部就已经开始让《荣誉勋章》的光芒变得暗淡,而且也力压同期的《战火兄弟连》等二战游戏。

   《使命召唤3》(2006)

   本作与前两代不同,整个流程只讲述了一条剧情,不过是通过四个不同士兵的视角。他们分别来自波兰,美国,加拿大和英国,四人的命运共同交织在法国。本作没有推出PC版。

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